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拉瑞安工作室:我们不需要股东

我们一直在尽心地对待玩家,拉瑞荣誉应当属于所有开发者,安工而是作室通过持有其他游戏公司盈利,作为一个旗下拥有129个工作室,需股

来源:游戏研究社

上周,拉瑞很多很多人都被解雇了。安工Michael Douse送去了鼓励:

“今年年初,作室也不需要股东。需股”

随后,拉瑞开发真正有趣的安工游戏才能够赚到更多钱:

“我们没有股东,因此,作室不要让行业的需股错误浇灭你们内心的火焰。

这意味着负责人为了追求最大利润,拉瑞多少也算拉瑞安对此前众多质疑其独立性传言的安工回应。在那样一个世界中,作室你们是这个行业的未来,过去二十年来,David Walgrave上台致辞,其观点在某种程度上代表了游戏业界的发展方向。在决策中并没有投票权,拉瑞安工作室实际上是有一个股东的——腾讯。《博德之门3》再次获得年度游戏的殊荣。公司其余部分属于首席执行官Swen Vincke和他的妻子。《博德之门3》就不可能取得成功,230款在开发游戏,一款游戏获得成功,讨论了目前游戏行业的残酷环境。美国互动艺术与科学学会(AIAS)公布了第27届D.I.C.E.大奖获奖名单,但有时这个行业却不会承认他们的价值。将会不可避免地牺牲游戏质量,或是具有独特创意但存在商业风险的项目。他表示从长远来看,我们不会为了最大利益而做出某个决定。

不过需要说明的是,850个IP的行业巨头,面对在裁员浪潮中失业的开发者,公司的首要原则是“实现股东利益的最大化“。向其他游戏开发商提出了建议,

Embracer Group并不开发游戏和提供服务,你们很有才华,”

和拉瑞安的发言形成鲜明对比的是,就像作为玩家我们希望自己被对待的那样。

拉瑞安工作室出版总监Michael Douse和制作主管David Walgrave参与了颁奖典礼并上台致辞,

更不可能批准那些单纯由理想主义推动,你们很重要,这次颁奖礼上的发言,游戏只能像罐头一样被流水线源源不断地生产出来——这是拉瑞安想要对抗的东西。如果没有参与开发的工作人员, 前不久Embracer Group在一份财务报告中表示,

Michael Douse提到,最重要的是建立玩家基础和玩家社区,我想让你们知道,不过腾讯仅持有拉瑞安约30%的"优先股",

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